The Elder Scrolls VI Wiki
Verfolge Bethesdas nächstes Fantasy-Hauptrollenspiel mit verifizierten Release-Updates, Plattform-News, Hinweisen zum Setting, Trailern, Charakterdetails, Technologie und Entwicklungs-Meilensteinen.
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Alles, was wir über The Elder Scrolls VI wissen – Release, Plattformen, Setting, Gameplay, Engine und Lore
The Elder Scrolls VI Veröffentlichungsdatum
Bethesda hat noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Verfolge den Fortschritt des Spiels von der Enthüllung 2018 bis hin zu frühen spielbaren Builds.
Bethesda kündigte The Elder Scrolls VI nach Fallout 76 auf der E3 2018 an. Die Entwicklung verblieb in der Planungs- und Vorproduktionsphase, während sich Bethesda Game Studios auf Starfield konzentrierte, bevor die aktive Produktion und interne frühe Builds begannen.
The Elder Scrolls VI wird enthüllt
Bethesda Game Studios präsentierte während ihres E3 2018 Showcases einen kurzen Landschafts-Teaser. Die Ankündigung bestätigte das Projekt, verriet jedoch weder Setting, Plattformen, Gameplay noch das Veröffentlichungsdatum.
Planung und Vorproduktion
Das Projekt stand im Entwicklungszeitplan von Bethesda Game Studios hinter Starfield zurück. Die frühe Arbeit konzentrierte sich auf Technologie, Designkonzepte, Weltplanung und die für das nächste Hauptspiel von Elder Scrolls benötigten Systeme.
Frühe Entwicklung beginnt
Nach der Fertigstellung und dem Launch von Starfield beschrieb Bethesda The Elder Scrolls VI als in der frühen Entwicklungsphase befindlich. Das Studio begann, mehr Entwicklungsressourcen auf das Projekt zu verlagern.
Frühe Builds werden bereits gespielt
Bethesda bestätigte, dass Entwickler bereits frühe Versionen des Spiels spielten. Dies markierte den Übergang von der Planungsarbeit hin zu spielbaren Umgebungen, Mechaniken und internen Prototypen.
Zeitfenster aus Microsoft-Gerichtsdokumenten
Dokumente, die während des Gerichtsverfahrens von Microsoft veröffentlicht wurden, listeten das Spiel mit einer Erwartung für 2026 oder später auf. Dies war eher ein interner Planungszeitraum als eine öffentliche Ankündigung des Veröffentlichungstermins durch Bethesda.
Kein Veröffentlichungsdatum angekündigt
Bethesda hat kein Veröffentlichungsjahr, keinen Erscheinungstag, keinen Vorbestellungszeitplan oder eine öffentliche Gameplay-Präsentation angekündigt. Das Spiel bleibt ein aktives langfristiges Projekt bei Bethesda Game Studios.
The Elder Scrolls VI Plattformen
Xbox und PC tauchten in den internen Planungsdokumenten von Microsoft auf, während Bethesda noch keine endgültige Plattformliste veröffentlicht hat.
The Elder Scrolls VI wird unter den zu Xbox gehörenden Bethesda Game Studios entwickelt. Der lange Entwicklungszyklus bedeutet, dass die endgültigen Hardware-Ziele von der Konsolengeneration abhängen können, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung verfügbar ist.
Xbox Series X|S
In älterer Xbox-Planung enthaltenErwartete Veröffentlichung im Xbox-Ökosystem
Gerichtsdokumente von Microsoft brachten das Spiel mit Xbox und PC in Verbindung. Bethesda hat noch keine endgültige Shopseite oder konsolenspezifische technische Spezifikationen veröffentlicht.
Windows-PC
In älterer Xbox-Planung enthaltenErwartete PC-Veröffentlichung
Haupttitel der Bethesda Game Studios erscheinen traditionell für Windows-PC, und Microsoft-Dokumente listeten den PC neben der Xbox für The Elder Scrolls VI auf.
Xbox Game Pass
Nicht einzeln angekündigtKein eigener Eintrag
Das Spiel hat noch keine öffentliche Game-Pass-Seite, kein Veröffentlichungsdatum, keine Abonnement-Stufe oder Preload-Informationen.
PlayStation 5
Keine PlattformankündigungUnbestimmt
Bethesda und Xbox haben weder eine PlayStation 5-Version, einen Veröffentlichungszeitplan, einen Store-Eintrag noch eine Exklusivitätserklärung für das fertige Spiel veröffentlicht.
Xbox der nächsten Generation
Mögliche zukünftige ZielplattformAbhängig vom Veröffentlichungszeitpunkt
Der lange Produktionszeitplan des Spiels könnte es in die Nähe einer neueren Xbox-Hardwaregeneration rücken, aber Bethesda hat keine Konsole der nächsten Generation genannt.
Steam
Keine Store-Seite angekündigtUnterstützung von Storefronts unbestimmt
Eine Veröffentlichung auf Steam wurde noch nicht offiziell gelistet. Die jüngsten großen PC-Veröffentlichungen von Bethesda haben sowohl den Microsoft Store als auch Steam unterstützt.
Nintendo-Hardware
Keine AnkündigungUnbestimmt
Es wurde keine Nintendo-Version, Cloud-Edition, Portierung oder technische Zielplattform angekündigt.
Cloud Gaming
Keine AnkündigungUnbestimmt
Bethesda hat weder die Verfügbarkeit von Xbox Cloud Gaming noch Streaming-Performance-Ziele oder unterstützte Geräte bestätigt.
The Elder Scrolls VI Trailer
Der offizielle Ankündigungsteaser von 2018 bleibt das wichtigste öffentliche Video. Er zeigt eine weite Küstenlandschaft, enthält jedoch keine Charaktere, Kämpfe, Benutzeroberflächen oder Gameplay-Systeme.
Bethesda stellte The Elder Scrolls VI mit einem kurzen filmischen Überflug bei seinem E3 2018 Showcase vor. Das Bildmaterial etablierte die Größe und die Fantasy-Atmosphäre des Projekts, hielt jedoch Provinz, Handlung, Ära und den zentralen Konflikt geheim.
The Elder Scrolls VI – Offizieller Ankündigungsteaser
10. Juni 2018 · Bethesda E3 2018 Showcase
Auf YouTube ansehenOffizieller Ankündigungsteaser
10. Juni 2018 · Bethesda E3 2018 Showcase
- Eine Luftbildkamera bewegt sich über eine bergige Küstenlandschaft.
- Die Umgebung umfasst Klippen, Täler, Wasser, Straßen und ferne Siedlungen.
- Die Titelmelodie von The Elder Scrolls begleitet die Enthüllung der Landschaft.
- Die abschließende Titelkarte bestätigt The Elder Scrolls VI.
- Es werden keine spielbaren Charaktere, Kampfsysteme, Benutzeroberflächen, Dialoge oder Quest-Szenen gezeigt.
Gameplay-Enthüllung
Nicht veröffentlicht · Zukünftiger Bethesda-Showcase
- Es wurde noch keine offizielle Gameplay-Demonstration veröffentlicht.
- Charaktererstellung, Erkundung, Kampf, Magie, Dialoge und Questsysteme wurden noch nicht gezeigt.
- Bethesda hat noch kein Datum für die erste Gameplay-Präsentation bekannt gegeben.
Entwickler-Deep-Dive
Nicht veröffentlicht · Zukünftige Entwicklerpräsentation
- Es wurde keine eigene Entwicklungsdokumentation veröffentlicht.
- Bethesda hat die Worldbuilding-Tools oder die Creation-Engine-Technologie des Spiels noch nicht öffentlich demonstriert.
- Zukünftige Entwicklervideos könnten das Setting, Fraktionen, Erkundungssysteme und das technische Design behandeln.
Launch-Trailer
Nicht veröffentlicht · Zukünftige Launch-Kampagne
- Es ist kein Launch-Trailer oder eine Release-Kampagne verfügbar.
- Vorbestellungen, Editionen, Boni und Launch-Plattformen wurden noch nicht in Videoform präsentiert.
- Dieser Eintrag wird dem offiziellen Marketingzeitplan für die Veröffentlichung folgen.
Setting und Karte von The Elder Scrolls VI
Bethesda hat die Provinz des Spiels noch nicht benannt, aber der Ankündigungs-Teaser hat starke Theorien zu Hammerfell, Hochfels und der Iliac-Bucht hervorgerufen.
The Elder Scrolls VI wird nach Tamriel zurückkehren, dem Kontinent, auf dem die Hauptspiele von The Elder Scrolls spielen. Die genaue Provinz bleibt unenthüllt, sodass die Landschaft des Teasers die Hauptquelle für den Vergleich möglicher Schauplätze ist.
Unbenannte Region von Tamriel
Unbekannt
- Der Teaser zeigt eine große bergige Landmasse neben einem bedeutenden Gewässer.
- Klippen, Täler, Pfade, Ruinen und ferne Siedlungen sind zu sehen.
- Die Landschaft enthält sowohl trockene, felsige Gebiete als auch grünere, höher gelegene Regionen.
- Es erscheint keine lesbare Karte, kein Provinzname, kein Stadtname, keine Flagge und kein Fraktionssymbol.
Das Bildmaterial bestätigt eine große Küsten-Fantasyregion, identifiziert jedoch nicht deren Provinz.
Hammerfell
Eine Provinz im Westen von Tamriel
- Hammerfell umfasst trockene Berge, Wüsten, felsige Küstenlinien und größere Hafensiedlungen.
- Seine westlichen und nördlichen Landschaften können dem im Teaser gezeigten zerklüfteten Terrain ähneln.
- Die Provinz ist die Heimat der Rotwardonen.
- Zu den wichtigen Orten gehören Schildhalt, Hegathe, Taneth, Rihad, Drachenstern und die Alik'r-Wüste.
Hammerfell ist die prominenteste Einzelprovinz-Theorie, die mit der trockenen Küstengeografie des Teasers in Verbindung gebracht wird.
Hochfels
Eine Provinz im Nordwesten von Tamriel
- Hochfels ist bekannt für steile Berge, grüne Täler, Burgen und zersplitterte Küstenkönigreiche.
- Die Provinz ist die Heimat der Bretonen.
- Zu den wichtigsten Regionen gehören Dolchsturz, Wegesruh, Immerfort, Nordwacht und das Wrothgar-Gebirge.
- Die Klippen und fernen befestigten Orte im Teaser passen zu Teilen der etablierten Geografie von Hochfels.
Hochfels bleibt aufgrund der bergigen Küstenlinie und der mittelalterlich anmutenden Siedlungen im Teaser eine wichtige Theorie.
Iliac-Bucht
Hammerfell und Hochfels
- Die Iliac-Bucht trennt das südliche Hochfels vom nördlichen Hammerfell.
- Eine Regionalkarte könnte bretonische Königreiche, Rotwardonen-Städte, Inseln, Häfen, Berge und Wüstengebiete umfassen.
- Die Region diente zuvor als zentraler Schauplatz von The Elder Scrolls II: Daggerfall.
- Eine Struktur mit zwei Provinzen würde Seereisen und starke politische Konflikte zwischen benachbarten Kulturen unterstützen.
Die Iliac-Bucht-Theorie vereint die stärksten Interpretationen zu Hammerfell und Hochfels in einer zusammenhängenden Spielwelt.
Mehrere Provinzen von Tamriel
Mehrere verbundene Regionen
- Bethesdas neuere Technologie ermöglicht größere Umgebungen und dichtere Erkundungsräume.
- Eine grenzüberschreitende Geschichte könnte Hammerfell, Hochfels, Orsinium und nahe gelegene Inseln miteinander verbinden.
- Der Ankündigungs-Teaser legt die endgültigen Grenzen der spielbaren Karte nicht fest.
Eine Multiregions-Karte könnte über eine Provinz hinausgehen, insbesondere um die Iliac-Bucht und das westliche Tamriel.
Ganz Tamriel
Der gesamte Kontinent
- Kein offizieller Trailer und keine offizielle Aussage stellt jede Provinz von Tamriel als spielbar dar.
- Der Teaser zeigt nur eine einzige zusammenhängende Landschaft.
- Es wurde weder eine vollständige Kontinentalkarte noch ein Reisesystem oder eine Provinzenliste gezeigt.
Der gesamte Kontinent wurde nicht als spielbare Karte für The Elder Scrolls VI angekündigt.
The Elder Scrolls VI Gameplay
Erkunden Sie die bestätigte Richtung von Bethesdas nächstem Einzelspieler-Fantasy-Rollenspiel und die Kernsysteme, die aus früheren Elder-Scrolls-Spielen übernommen wurden.
The Elder Scrolls VI kehrt als das nächste große Open-World-Rollenspiel von Bethesda Game Studios nach Tamriel zurück. Detaillierte Mechaniken wurden noch nicht öffentlich demonstriert, aber Erkundung, Charakterfreiheit, Quests, Kampf, Magie und Environmental Storytelling bleiben zentral für die Serie.
Erkundung
Eine neue Open World in Tamriel
Spieler werden eine weitere große Region von Tamriel erkunden, gefüllt mit Wildnis, Siedlungen, Ruinen, Dungeons und Geschichten in der Spielwelt. Bethesda hat das Spiel als das nächste Kapitel der „The Elder Scrolls“-Reihe beschrieben.
Kampf
Kämpfe in der Ego- und Third-Person-Perspektive
Die Serie unterstützt traditionell Nahkampfwaffen, Bögen, Schilde, Schleichangriffe und offensive Magie aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive. Das Blocken, der beidhändige Kampf und das ausrüstungsbasierte Kampfsystem aus Skyrim bilden die deutlichste Grundlage für das nächste Spiel.
Magie
Zauber, Verzauberung und magische Charakter-Builds
Zerstörung, Wiederherstellung, Beschwörung, Illusion und Veränderung sind die wichtigsten modernen Magieschulen. Verzauberung, magische Artefakte, Volksfähigkeiten und spezialisierte Magier-Builds sind feste Bestandteile der Charakterentwicklung in Elder Scrolls.
Quests
Hauptgeschichte, Fraktionen und Nebenabenteuer
Das Spiel wird als reines Einzelspieler-Rollenspiel entwickelt. Die Struktur von The Elder Scrolls kombiniert normalerweise einen zentralen Konflikt mit Fraktions-Questreihen, Stadtgeschichten, daedrischen Quests, Dungeon-Zielen und kleineren Begegnungen, die beim Erkunden entdeckt werden.
Charakterentwicklung
Charakterentwicklung durch Fertigkeiten
In früheren Titeln werden Fertigkeiten durch Anwendung verbessert und mit Stufen, Attributen oder Perks verknüpft. Spieler können traditionell Krieger-, Magier-, Diebes-, Assassinen-, Bogenschützen-, Alchemisten- und Hybrid-Spielstile kombinieren, ohne eine dauerhaft festgelegte Klasse wählen zu müssen.
Dialoge und Entscheidungen
Gespräche, Überredungskunst und Spielerentscheidungen
Es wird erwartet, dass Dialoge das Entdecken von Quests, Überredung, Einschüchterung, Bestechung und Fraktionsinteraktionen unterstützen. Frühere Spiele ermöglichten es den Spielern zudem, den Ausgang von Quests zu beeinflussen, konkurrierende Gruppen zu unterstützen und die Reaktionen einzelner Charaktere zu verändern.
Siedlungen
Städte, Dörfer, Häuser und lokale Wirtschaftssysteme
Tamriels Siedlungen enthalten traditionell Läden, Gasthäuser, Gildenhallen, Tempel, Häuser, Wachen und lokale Quest-Netzwerke. Immobilienbesitz, Handwerksstationen, Händler, Verbrechenssysteme und regionale Politik sind etablierte Open-World-Features.
Emergente Systeme
Dynamische Begegnungen und Interaktion mit der Spielwelt
Die Welten von Bethesda kombinieren festgesetzte NPC-Abläufe, Wildtiere, Physikobjekte, Zufallsbegegnungen, Reaktionen auf Verbrechen und ungeskriptete Konflikte. Diese Systeme ermöglichen es, dass Quests und Erkundungsereignisse überlappen, anstatt als isolierte Aktivitäten zu fungieren.
Die Entwicklungs-Zeitlinie von The Elder Scrolls VI
Verfolgen Sie den Fortschritt des Spiels von der Ankündigung im Jahr 2018 über die Vorproduktion und frühe Builds bis hin zur aktiven Entwicklung.
Bethesda kündigte The Elder Scrolls VI Jahre vor der vollen Produktion an, da Starfield die unmittelbare Priorität des Studios war. Die Entwicklung schritt durch Engine-Vorbereitung, Vorproduktion und spielbare interne Builds voran, bevor es zum nächsten großen Projekt von Bethesda Game Studios wurde.
The Elder Scrolls VI wird enthüllt
Bethesda kündigte das Spiel während seines E3-2018-Showcase mit einem kurzen Landschafts-Teaser an. Die Enthüllung bestätigte, dass ein sechstes Hauptspiel der Elder-Scrolls-Reihe nach Starfield geplant war.
Konzept- und Technologieplanung
Das Projekt verblieb in einer frühen Planungsphase, während Bethesda seine Hauptproduktionsressourcen auf Starfield konzentrierte. In diesem Zeitraum wurden Weltkonzepte, Technologieanforderungen und die langfristige kreative Ausrichtung des Spiels entwickelt.
Creation Engine 2 wird zur technischen Basis
Starfield war Bethesdas erstes Spiel, das auf der Creation Engine 2 basierte. Der Renderer, die Animations-Pipeline, die prozeduralen Werkzeuge und die aktualisierten Entwicklungssysteme bildeten die technische Grundlage, die dem Team von The Elder Scrolls VI zur Verfügung stand.
Entwicklung weitet sich nach Starfield aus
Als die Veröffentlichung von Starfield näher rückte, begann Bethesda, mehr Entwickler und Produktionsaufmerksamkeit auf The Elder Scrolls VI zu verlagern. Das Projekt bewegte sich über seine lange Vorproduktionsphase hinaus in die frühe Entwicklung.
Bethesda erwähnt frühe interne Builds
In einer Botschaft des Studios zum Jubiläum von The Elder Scrolls erklärte Bethesda, dass die Entwickler nach Tamriel zurückkehrten und frühe Builds des neuen Spiels spielten.
Welt- und Gameplay-Systeme nehmen Gestalt an
Die Produktion konzentrierte sich auf den Aufbau der spielbaren Welt, der grundlegenden Rollenspielsysteme, Quests, Technologie und Content-Pipelines, die für Bethesdas nächste große Einzelspieler-Veröffentlichung benötigt werden.
Bethesda spricht über fortlaufende Fortschritte
Bethesda lieferte ein weiteres Entwicklungs-Update, während die Arbeit am Spiel fortgesetzt wurde. Das Projekt blieb als das nächste große Fantasy-Rollenspiel des Studios nach Starfield positioniert.
Bethesda baut die nächste Version von Tamriel
Das Entwicklerteam arbeitet in den Bereichen Weltdesign, Gameplay, Quests, Grafik, Animation, Audio und Engine-Technologie. Es wurde noch keine öffentliche Gameplay-Präsentation oder ein endgültiges Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.
The Elder Scrolls VI Creation Engine 3
Vergleiche Bethesdas ältere Engine-Systeme, die Upgrades der Creation Engine 2 von Starfield und die Technologieanforderungen der nächsten Elder-Scrolls-Welt.
The Elder Scrolls VI wird nach Bethesdas umfassender Überarbeitung der Creation Engine für Starfield entwickelt. Bethesda hat keine offizielle Spezifikation für die Creation Engine 3 veröffentlicht, aber die nächste Engine-Iteration kann auf der Creation Engine 2 aufbauen und sich gleichzeitig auf dichtere Landschaften, Städte, Charaktere, Kämpfe und die Simulation von Fantasy-Welten konzentrieren.
Engine-Grundlagen
Frühere Elder-Scrolls-Spiele
Oblivion nutzte die Gamebryo-Technologie, während Skyrim und Fallout 4 Generationen von Bethesdas ursprünglicher Creation Engine verwendeten.
Starfield (Creation Engine 2)
Starfield führte die Creation Engine 2 mit umfassenden Änderungen an Rendering, Animationen, Werkzeugen und der Produktion großflächiger Welten ein.
Die Ausrichtung von The Elder Scrolls VI
Ein weiterentwickelter Engine-Zweig, der auf eine dichte Fantasy-Provinz, handgefertigte Quests und langfristige Inhaltsunterstützung ausgelegt ist.
Welt-Rendering
Frühere Elder-Scrolls-Spiele
Ältere Spiele nutzten Regionszellen, begrenzte Details in der Ferne sowie einfachere Material-, Schatten- und Beleuchtungssysteme.
Starfield (Creation Engine 2)
Die Creation Engine 2 ergänzte verbesserte Materialien, Beleuchtung, volumetrische Effekte, Terrain-Rendering und detailliertere Umgebungen.
Die Ausrichtung von The Elder Scrolls VI
Große Naturlandschaften, detaillierte Städte, stärkere Wettereffekte, verbessertes Wasser, höhere Sichtweiten und eine reichere Vegetation.
Laden und Streaming
Frühere Elder-Scrolls-Spiele
Städte, Gebäude, Höhlen und große Regionen nutzten häufig separate Ladeübergänge.
Starfield (Creation Engine 2)
Schnellerer Speicher und aktualisiertes Streaming unterstützen größere Umgebungen, wenngleich viele Schiffe, Innenräume und Orte separat bleiben.
Die Ausrichtung von The Elder Scrolls VI
Schnelleres regionales Streaming und flüssigere Übergänge zwischen Wildnis, Siedlungen, Innenräumen und unterirdischen Bereichen.
Charakteranimationen
Frühere Elder-Scrolls-Spiele
Skyrim nutzte ein veraltetes Animationssystem für Bewegungen, Nahkampfangriffe, Gespräche und das Verhalten von Kreaturen.
Starfield (Creation Engine 2)
Starfield erweiterte die Gesichtsanimationen, Fortbewegung, Waffenhandhabung und Charakterinteraktionssysteme.
Die Ausrichtung von The Elder Scrolls VI
Reaktionsschnellerer Nahkampf, verbessertes Zauberwirken, bessere Bewegungen von Kreaturen und ausdrucksstärkere Dialogszenen.
Künstliche Intelligenz
Frühere Elder-Scrolls-Spiele
Radiant AI gab NPCs Tagesabläufe, Heime, Berufe und grundlegende Reaktionen auf Verbrechen oder Ereignisse in der Nähe.
Starfield (Creation Engine 2)
NPCs unterstützen Kampfrollen, Zuweisungen zur Crew, Siedlungsaktivitäten und eine Vielzahl von Quest-Interaktionen.
Die Ausrichtung von The Elder Scrolls VI
Tiefere Tagesabläufe, Fraktionsbeziehungen, dynamische Begegnungen, koordinierte Kämpfe und stärkere Reaktionen auf den Ruf des Spielers.
Physik und Interaktion
Frühere Elder-Scrolls-Spiele
Lose Objekte, Fallen, Leichen, Waffen und Umgebungsgegenstände konnten durch Physiksimulation reagieren.
Starfield (Creation Engine 2)
Die Engine unterstützt große Mengen an beweglichen Objekten, Schiffsinnenräume, Bewegungen bei niedriger Schwerkraft und Kämpfe in der Schwerelosigkeit.
Die Ausrichtung von The Elder Scrolls VI
Verbesserte Interaktion mit der Umgebung für Waffen, Zauber, Fallen, Türen, Kleinkram, zerstörbare Objekte und Dungeon-Mechanismen.
Weltbau-Werkzeuge
Frühere Elder-Scrolls-Spiele
Bethesda setzte Provinzen aus handgefertigten Außenbereichen, Dungeons, Städten und geskripteten Quest-Orten zusammen.
Starfield (Creation Engine 2)
Prozedurale Terrain- und Platzierungswerkzeuge unterstützen ein sehr großes Universum neben handgefertigten Städten und Quests.
Die Ausrichtung von The Elder Scrolls VI
Prozedurale Werkzeuge können Terrain und natürliche Details erstellen, während sich die Entwickler bei der Handarbeit auf Siedlungen, Dungeons und Story-Schauplätze konzentrieren.
Mod-Unterstützung
Frühere Elder-Scrolls-Spiele
Das Creation Kit und das Plugin-System ermöglichten neue Quests, Orte, Gegenstände, Charaktere und Total Conversions.
Starfield (Creation Engine 2)
Das Creation Kit 2 unterstützt die offizielle Erstellung von Mods und Bethesdas moderne Content-Pipeline.
Die Ausrichtung von The Elder Scrolls VI
Eine datengesteuerte Weltstruktur, die für langfristige Community-Mods, benutzerdefinierte Quests, neue Regionen, Ausrüstung und Gameplay-Überarbeitungen geeignet ist.
Die Geschichte und Lore von The Elder Scrolls VI
Überprüfen Sie die etablierte Geschichte von Tamriel, wichtige regionale Konflikte und die Lore im Zusammenhang mit dem möglichen Schauplatz des Spiels.
Bethesda hat bestätigt, dass The Elder Scrolls VI die Spieler nach Tamriel zurückführen wird, hat jedoch weder den Protagonisten noch den zentralen Konflikt oder das genaue historische Datum veröffentlicht. Hammerfell und Hochfels bleiben aufgrund der Landschaft im Reveal-Trailer und der politischen Handlungsstränge in der Region der Iliac-Bucht die Haupttheorien für den Schauplatz.
Das Spiel ist der sechste Hauptteil der „The Elder Scrolls“-Reihe und spielt irgendwo in Tamriel.
- Bethesda zeigte im Ankündigungs-Teaser eine bergige Küstenlandschaft.
- Der spielbare Charakter, der Hauptgegner und die zentrale Quest wurden noch nicht vorgestellt.
- Die genaue Provinz und das historische Jahr wurden noch nicht veröffentlicht.
- Die Geschichte knüpft an die Ereignisse der früheren Hauptspiele von Elder Scrolls im selben gemeinsamen Universum an.
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