Wiki de The Elder Scrolls VI
Sigue el próximo RPG de fantasía principal de Bethesda con actualizaciones de lanzamiento verificadas, noticias de plataformas, pistas de ambientación, tráileres, detalles de personajes, tecnología y hitos de desarrollo.
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Todo lo que sabemos sobre The Elder Scrolls VI — lanzamiento, plataformas, ambientación, jugabilidad, motor y lore
Estado del lanzamiento
timeline
Junio de 2018
Bethesda Game Studios presentó un breve teaser con un paisaje durante su presentación en el E3 2018. El anuncio confirmó el proyecto, pero no reveló su ambientación, plataformas, jugabilidad ni fecha de lanzamiento.
2018–2022
Planificación y preproducción
El proyecto se mantuvo por detrás de Starfield en el calendario de desarrollo de Bethesda Game Studios. Los primeros trabajos se centraron en la tecnología, los conceptos de diseño, la planificación del mundo y los sistemas necesarios para el próximo juego principal de Elder Scrolls.
Comienza el desarrollo temprano
Tras la finalización y el lanzamiento de Starfield, Bethesda describió The Elder Scrolls VI como en desarrollo temprano. El estudio comenzó a destinar más recursos de desarrollo al proyecto.
Se están jugando versiones tempranas
Bethesda confirmó que los desarrolladores ya estaban jugando a versiones tempranas del juego. Esto marcó una transición del trabajo de planificación hacia entornos jugables, mecánicas y prototipos internos.
Ventana de los documentos judiciales de Microsoft
Los documentos publicados durante los procesos legales de Microsoft indicaban que se esperaba el juego para 2026 o más tarde. Este era un rango de planificación interna en lugar de un anuncio público de lanzamiento por parte de Bethesda.
Sin fecha de lanzamiento anunciada
Bethesda no ha anunciado un año de lanzamiento, día de estreno, calendario de reservas ni una presentación pública de jugabilidad. El juego sigue siendo un proyecto activo a largo plazo en Bethesda Game Studios.
Plataformas de The Elder Scrolls VI
Xbox y PC han aparecido en los documentos de planificación interna de Microsoft, mientras que Bethesda no ha publicado una lista definitiva de plataformas.
The Elder Scrolls VI se está desarrollando bajo Bethesda Game Studios, propiedad de Xbox. Su largo ciclo de desarrollo significa que los objetivos de hardware finales pueden depender de la generación de consolas disponible cerca de su lanzamiento.
Xbox Series X|S
Incluido en la planificación anterior de XboxLanzamiento esperado en el ecosistema de Xbox
Los documentos judiciales de Microsoft asociaron el juego con Xbox y PC. Bethesda no ha publicado una página de tienda definitiva ni especificaciones técnicas específicas para consolas.
Windows PC
Incluido en la planificación anterior de XboxLanzamiento esperado en PC
Los títulos principales de Bethesda Game Studios tradicionalmente se lanzan en Windows PC, y la documentación de Microsoft incluyó a PC junto a Xbox para The Elder Scrolls VI.
Xbox Game Pass
No anunciado individualmenteSin ficha dedicada
El juego aún no tiene una página pública en Game Pass, fecha de lanzamiento, nivel de suscripción ni información de precarga.
PlayStation 5
Sin anuncio de plataformaIndeterminado
Bethesda y Xbox no han publicado una versión para PlayStation 5, un calendario de lanzamientos, una ficha de tienda ni una declaración de exclusividad para el juego terminado.
Xbox de próxima generación
Posible objetivo futuroDepende de la fecha de lanzamiento
El largo calendario de producción del juego podría situarlo cerca de una nueva generación de hardware de Xbox, pero Bethesda no ha mencionado ninguna consola de próxima generación.
Steam
Sin página de la tienda anunciadaCompatibilidad de tienda indeterminada
No se ha listado formalmente un lanzamiento en Steam. Los lanzamientos recientes más importantes de Bethesda para PC han sido compatibles tanto con la Microsoft Store como con Steam.
Hardware de Nintendo
Sin anuncioIndeterminado
No se ha anunciado ninguna versión de Nintendo, edición en la nube, port o plataforma técnica objetivo.
Juego en la nube
Sin anuncioIndeterminado
Bethesda no ha confirmado la disponibilidad en Xbox Cloud Gaming, los objetivos de rendimiento de streaming ni los dispositivos compatibles.
Tráiler de The Elder Scrolls VI
El teaser de anuncio oficial de 2018 sigue siendo el principal video público. Revela un gran paisaje costero, pero no contiene personajes, combates, interfaz ni sistemas de juego.
Bethesda presentó The Elder Scrolls VI con un breve sobrevuelo cinematográfico en su presentación del E3 2018. El metraje estableció la escala y la atmósfera de fantasía del proyecto, al tiempo que mantuvo ocultos su provincia, historia, época y conflicto central.
The Elder Scrolls VI – Teaser de anuncio oficial
10 de junio de 2018 · Presentación de Bethesda en el E3 2018
Ver en YouTubeTeaser de anuncio oficial
10 de junio de 2018 · Presentación de Bethesda en el E3 2018
- Una cámara aérea se desplaza por un paisaje costero montañoso.
- El entorno incluye acantilados, valles, agua, caminos y asentamientos lejanos.
- El tema musical de The Elder Scrolls acompaña la revelación del paisaje.
- La tarjeta de título final confirma The Elder Scrolls VI.
- No aparece ningún personaje jugable, sistema de combate, interfaz, diálogo ni metraje de misiones.
Revelación de jugabilidad
--- · No publicado
- Presentación de jugabilidad
- No se ha publicado ninguna demostración oficial de jugabilidad.
- No se han mostrado los sistemas de creación de personajes, exploración, combate, magia, diálogo ni misiones.
Bethesda no ha anunciado una fecha para la primera presentación de jugabilidad.
Análisis profundo de los desarrolladores · No publicado
- Entrevista o documental de los desarrolladores
- No se ha publicado ningún documental de desarrollo dedicado.
- Bethesda no ha mostrado públicamente las herramientas de creación de mundos ni la tecnología Creation Engine.
Los futuros vídeos de los desarrolladores podrían tratar la ambientación, las facciones, los sistemas de exploración y el diseño técnico.
Tráiler de lanzamiento · No publicado
- Tráiler de estreno
- No hay ningún tráiler de lanzamiento ni campaña de estreno disponible.
- Las reservas, ediciones, bonificaciones y plataformas de lanzamiento no se han presentado en formato de vídeo.
Esta entrega seguirá el calendario oficial de marketing de lanzamiento.
Mundo y ubicación
map-cards
Información visual confirmada
Región de Tamriel sin nombre
- Desconocido
- El teaser muestra una gran masa de tierra montañosa junto a una masa de agua considerable.
- Se ven acantilados, valles, senderos, ruinas y asentamientos distantes.
- El paisaje contiene tanto zonas rocosas secas como terrenos elevados más verdes.
No aparece ningún mapa legible, nombre de provincia, nombre de ciudad, bandera o símbolo de facción.
Teoría principal de la ambientación
Hammerfell
- Una provincia en el oeste de Tamriel
- Hammerfell contiene montañas secas, desiertos, costas rocosas e importantes asentamientos portuarios.
- Sus paisajes occidentales y septentrionales pueden asemejarse al terreno escarpado que se muestra en el teaser.
- La provincia es el hogar de los Redguards.
Páramo del Martillo es la teoría de una sola provincia más destacada relacionada con la geografía costera seca del teaser.
Roca Alta
Una provincia en el noroeste de Tamriel
- Roca Alta es conocida por sus empinadas montañas, valles verdes, castillos y reinos costeros fragmentados.
- La provincia es la patria de los bretones.
- Sus regiones principales incluyen Daggerfall, Wayrest, Evermore, Northpoint y las Montañas de Wrothgar.
- Los acantilados y las ubicaciones fortificadas distantes del teaser coinciden con partes de la geografía establecida de Roca Alta.
Roca Alta sigue siendo una teoría importante debido a la costa montañosa y los asentamientos de aspecto medieval del teaser.
Bahía de Iliac
Páramo del Martillo y Roca Alta
- La Bahía de Iliac separa el sur de Roca Alta del norte de Páramo del Martillo.
- Un mapa regional podría incluir reinos bretones, ciudades de los guardias rojos, islas, puertos, montañas y zonas desérticas.
- La región sirvió anteriormente como escenario central de The Elder Scrolls II: Daggerfall.
- Una estructura de dos provincias permitiría el viaje naval y un fuerte conflicto político entre culturas vecinas.
La teoría de la Bahía de Iliac combina las interpretaciones más sólidas de Páramo del Martillo y Roca Alta en un solo mundo de juego conectado.
Múltiples provincias de Tamriel
Varias regiones conectadas
- La tecnología más reciente de Bethesda permite entornos más grandes y espacios de exploración más densos.
- Una historia que cruce fronteras podría conectar Páramo del Martillo, Roca Alta, Orsinium e islas cercanas.
- El teaser de anuncio no establece los límites definitivos del mapa jugable.
Un mapa multirregional podría extenderse más allá de una sola provincia, especialmente alrededor de la Bahía de Iliac y el oeste de Tamriel.
Todo Tamriel
El continente entero
- Ningún tráiler o comunicado oficial presenta todas las provincias de Tamriel como jugables.
- El teaser muestra solo un paisaje continuo.
- No se ha mostrado ningún mapa continental completo, sistema de viaje o lista de provincias.
No se ha anunciado todo el continente como el mapa jugable para The Elder Scrolls VI.
Jugabilidad de The Elder Scrolls VI
Explora el rumbo confirmado del próximo RPG de fantasía para un jugador de Bethesda y los sistemas principales heredados de juegos anteriores de Elder Scrolls.
The Elder Scrolls VI regresa a Tamriel como el próximo gran juego de rol de mundo abierto de Bethesda Game Studios. No se han mostrado mecánicas detalladas públicamente, pero la exploración, la libertad de los personajes, las misiones, el combate, la magia y la narrativa ambiental siguen siendo fundamentales para la saga.
Exploración
Un nuevo mundo abierto en Tamriel
---
Los jugadores explorarán otra gran región de Tamriel llena de naturaleza, asentamientos, ruinas, mazmorras e historias ambientales. Bethesda ha descrito el juego como el próximo capítulo de la serie The Elder Scrolls.
Swords
Combate en primera y tercera persona
La serie tradicionalmente permite el uso de armas cuerpo a cuerpo, arcos, escudos, ataques de sigilo y magia ofensiva desde perspectivas de primera o tercera persona. El bloqueo, el uso de dos armas y el combate basado en el equipo de Skyrim proporcionan la base más clara para el próximo juego.
Wand2
Hechizos, encantamiento y configuraciones mágicas
Destrucción, Restauración, Conjuración, Ilusión y Alteración son las principales escuelas de magia modernas. El encantamiento, los artefactos mágicos, las habilidades raciales y las configuraciones especializadas de mago son partes establecidas de la progresión de personajes en Elder Scrolls.
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Historia principal, facciones y aventuras secundarias
El juego se está diseñando como una experiencia de rol completa para un solo jugador. La estructura de The Elder Scrolls normalmente combina un conflicto central con tramas de facciones, historias locales, misiones daédricas, objetivos en mazmorras y encuentros menores descubiertos al explorar.
TrendingUp
Crea un personaje a través de las habilidades
Los juegos anteriores mejoran las habilidades mediante el uso y las conectan con niveles, atributos o ventajas. Los jugadores tradicionalmente pueden combinar estilos de juego de guerrero, mago, ladrón, asesino, arquero, alquimista e híbridos sin seleccionar una clase bloqueada permanentemente.
MessageCircle
Conversaciones, persuasión y decisiones del jugador
Se espera que el diálogo permita descubrir misiones, la persuasión, la intimidación, el soborno y las interacciones con facciones. Los juegos anteriores también permiten a los jugadores elegir los resultados de las misiones, apoyar a grupos rivales y cambiar la forma en que responden los personajes individuales.
Home
Ciudades, aldeas, hogares y economías locales
Los asentamientos de Tamriel tradicionalmente contienen tiendas, posadas, sedes de gremios, templos, hogares, guardias y redes de misiones locales. La propiedad de bienes, las estaciones de artesanía, los comerciantes, los sistemas de delincuencia y la política regional son características establecidas del mundo abierto.
Sparkles
Encuentros dinámicos e interacción ambiental
Los mundos de Bethesda combinan el comportamiento programado de los PNJ, la fauna, objetos con físicas, encuentros aleatorios, respuestas al crimen y conflictos no guionizados. Estos sistemas permiten que las misiones y los eventos de exploración se solapen en lugar de funcionar como actividades aisladas.
Historia del desarrollo
Bethesda anunció The Elder Scrolls VI años antes de entrar en producción completa porque Starfield era la prioridad inmediata del estudio. El desarrollo avanzó a través de la preparación del motor, la preproducción y versiones internas jugables antes de convertirse en el próximo gran proyecto de Bethesda Game Studios.
Se revela The Elder Scrolls VI
Bethesda anunció el juego durante su presentación del E3 2018 con un breve teaser de paisajes. La revelación confirmó que se planeaba un sexto juego principal de Elder Scrolls después de Starfield.
Planificación de conceptos y tecnología
El proyecto se mantuvo en una etapa inicial de planificación mientras Bethesda concentraba sus principales recursos de producción en Starfield. Durante este período se desarrollaron los conceptos del mundo, los requisitos tecnológicos y la dirección creativa a largo plazo del juego.
Creation Engine 2 se convierte en la base técnica
Starfield se convirtió en el primer juego de Bethesda desarrollado con Creation Engine 2. Su motor de renderizado, canalización de animaciones, herramientas procedimentales y sistemas de desarrollo actualizados crearon la base técnica disponible para el equipo de The Elder Scrolls VI.
El desarrollo se expande después de Starfield
A medida que se acercaba el lanzamiento de Starfield, Bethesda comenzó a trasladar más desarrolladores y atención de producción hacia The Elder Scrolls VI. El proyecto dejó atrás su largo período de preproducción para entrar en la fase inicial de desarrollo.
Bethesda menciona versiones internas tempranas
En un mensaje del estudio para celebrar el aniversario de The Elder Scrolls, Bethesda declaró que los desarrolladores estaban regresando a Tamriel y jugando a versiones tempranas del nuevo juego.
El mundo y los sistemas de juego toman forma
La producción se centró en la creación del mundo jugable, los sistemas de rol principales, las misiones, la tecnología y las canalizaciones de contenido necesarias para el próximo gran lanzamiento para un solo jugador de Bethesda.
Bethesda analiza el progreso continuo
Bethesda ofreció otra actualización sobre el desarrollo a medida que continuaban los trabajos en el juego. El proyecto se mantuvo posicionado como el próximo gran juego de rol de fantasía del estudio después de Starfield.
Bethesda construye la próxima versión de Tamriel
El equipo de desarrollo está trabajando en el diseño del mundo, la jugabilidad, las misiones, el arte, la animación, el audio y la tecnología del motor. No se ha publicado ninguna demostración de juego pública ni una fecha de lanzamiento final.
The Elder Scrolls VI Creation Engine 3
Compara los sistemas de motor más antiguos de Bethesda, las mejoras del Creation Engine 2 de Starfield y los requisitos tecnológicos del próximo mundo de Elder Scrolls.
The Elder Scrolls VI se está desarrollando tras la importante remodelación del Creation Engine de Bethesda para Starfield. Bethesda no ha publicado una especificación formal de Creation Engine 3, pero la próxima iteración del motor puede basarse en Creation Engine 2 al tiempo que se centra en paisajes, ciudades, personajes y combates más densos, así como en la simulación de mundos de fantasía.
Base del motor
Juegos anteriores de Elder Scrolls
Oblivion utilizó la tecnología Gamebryo, mientras que Skyrim y Fallout 4 utilizaron generaciones del Creation Engine original de Bethesda.
Starfield (Creation Engine 2)
Starfield introdujo Creation Engine 2 con cambios importantes en el renderizado, la animación, las herramientas y la producción de mundos a gran escala.
Dirección de The Elder Scrolls VI
Una rama del motor más desarrollada, diseñada en torno a una densa provincia de fantasía, misiones hechas a mano y soporte de contenido a largo plazo.
Renderizado del mundo
Juegos anteriores de Elder Scrolls
Los juegos más antiguos utilizaban celdas de región, un detalle lejano limitado y sistemas de materiales, sombras e iluminación más simples.
Starfield (Creation Engine 2)
Creation Engine 2 añadió materiales mejorados, iluminación, efectos volumétricos, renderizado de terreno y entornos más detallados.
Dirección de The Elder Scrolls VI
Grandes paisajes naturales, ciudades detalladas, efectos climáticos más fuertes, agua mejorada, líneas de visión más largas y vegetación más rica.
Carga y streaming
Juegos anteriores de Elder Scrolls
Las ciudades, los edificios, las cuevas y las grandes regiones utilizaban con frecuencia transiciones de carga independientes.
Starfield (Creation Engine 2)
Un almacenamiento más rápido y un streaming actualizado admiten entornos más grandes, aunque muchas naves, interiores y ubicaciones siguen estando separados.
Dirección de The Elder Scrolls VI
Un streaming regional más rápido y un movimiento más fluido entre la naturaleza, los asentamientos, los interiores y los espacios subterráneos.
Animación de personajes
Juegos anteriores de Elder Scrolls
Skyrim utilizaba un sistema de animación heredado para el movimiento, los ataques cuerpo a cuerpo, las conversaciones y el comportamiento de las criaturas.
Starfield (Creation Engine 2)
Starfield expandió la animación facial, la locomoción, el manejo de armas y los sistemas de interacción de personajes.
Dirección de The Elder Scrolls VI
Un combate cuerpo a cuerpo con mejor respuesta, lanzamiento de hechizos mejorado, mejor movimiento de las criaturas y escenas de diálogo más expresivas.
Inteligencia artificial
Juegos anteriores de Elder Scrolls
Radiant AI daba a los PNJ horarios, hogares, trabajos y reacciones básicas a los delitos o eventos cercanos.
Starfield (Creation Engine 2)
Los PNJ admiten roles de combate, asignaciones de tripulación, actividad en asentamientos y una gran cantidad de interacciones de misiones.
Dirección de The Elder Scrolls VI
Rutinas diarias más profundas, relaciones entre facciones, encuentros dinámicos, combate coordinado y reacciones más fuertes a la reputación del jugador.
Física e interacción
Juegos anteriores de Elder Scrolls
Los objetos sueltos, las trampas, los cuerpos, las armas y los elementos del entorno podían reaccionar a través de la simulación física.
Starfield (Creation Engine 2)
El motor admite grandes cantidades de objetos móviles, interiores de naves, movimiento con gravedad baja y combate a gravedad cero.
Dirección de The Elder Scrolls VI
Interacción ambiental mejorada para armas, hechizos, trampas, puertas, objetos cotidianos, objetos destructibles y mecanismos de mazmorras.
Herramientas de creación de mundos
Juegos anteriores de Elder Scrolls
Bethesda ensamblaba las provincias a partir de celdas exteriores creadas a mano, mazmorras, ciudades y ubicaciones de misiones programadas.
Starfield (Creation Engine 2)
Las herramientas de generación procedimental de terreno y colocación de ubicaciones admiten un universo muy grande junto con ciudades y misiones creadas a mano.
Dirección de The Elder Scrolls VI
Las herramientas procedimentales pueden establecer el terreno y los detalles naturales mientras los desarrolladores concentran el trabajo hecho a mano en los asentamientos, las mazmorras y las ubicaciones de la historia.
Soporte para mods
Juegos anteriores de Elder Scrolls
El Creation Kit y el sistema de plugins permitieron nuevas misiones, ubicaciones, objetos, personajes y conversiones totales.
Starfield (Creation Engine 2)
Creation Kit 2 admite la creación de mods oficiales y el flujo de trabajo de contenido moderno de Bethesda.
Dirección de The Elder Scrolls VI
Una estructura de mundo basada en datos, adecuada para mods comunitarios a largo plazo, misiones personalizadas, nuevas regiones, equipamiento y renovaciones del sistema de juego.
Historia y lore de The Elder Scrolls VI
Repasa la historia establecida de Tamriel, los principales conflictos regionales y el lore relacionado con el posible escenario del juego.
Bethesda ha confirmado que The Elder Scrolls VI llevará de vuelta a los jugadores a Tamriel, pero no ha publicado el protagonista, el conflicto central ni la fecha histórica exacta. Hammerfell y High Rock siguen siendo las principales teorías sobre el escenario debido al paisaje del tráiler de presentación y a las tramas políticas establecidas en la región de la Bahía de Iliac.
Información oficial
- El juego es la sexta entrega principal de la serie The Elder Scrolls y tiene lugar en algún lugar de Tamriel.
- Bethesda reveló un paisaje costero montañoso en el teaser de anuncio.
- El personaje jugable, el antagonista principal y la misión central no han sido presentados.
- La provincia exacta y el año histórico no han sido publicados.
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