RPG de fantasy en monde ouvert à venir

Wiki The Elder Scrolls VI

Suivez le prochain RPG de fantasy de la série principale de Bethesda avec des mises à jour de sortie vérifiées, des actualités sur les plateformes, des indices sur l'univers, des bandes-annonces, des détails sur les personnages, la technologie et les étapes de développement.

Suivez la prochaine aventure principale d'Elder Scrolls — exploration en monde ouvert, combat, magie, factions et un retour en Tamriel propulsé par le dernier Creation Engine de Bethesda. The Elder Scrolls VI

Hub du Wiki

Date de sortie de The Elder Scrolls VI

Histoire de Tamriel, races, factions et conflits

Statut de la sortie

timeline

Bethesda a annoncé The Elder Scrolls VI après Fallout 76 lors de l'E3 2018. Le développement est resté en phase de planification et de pré-production pendant que Bethesda Game Studios se concentrait sur Starfield, avant de passer en production active et aux premières versions internes.
Juin 2018

Annonce officielle

The Elder Scrolls VI est révélé

Bethesda Game Studios a dévoilé un court teaser de paysage lors de sa présentation à l'E3 2018. L'annonce a confirmé le projet mais n'a pas révélé son cadre, ses plateformes, son gameplay ou sa date de sortie.
Phase de développement

Planification et préproduction

Le projet est resté derrière Starfield dans le calendrier de développement de Bethesda Game Studios. Les premiers travaux se sont concentrés sur la technologie, les concepts de design, la planification du monde et les systèmes nécessaires au prochain jeu principal Elder Scrolls.

2023
Mise à jour du développement

Début du développement initial

Après la finalisation et le lancement de Starfield, Bethesda a décrit The Elder Scrolls VI comme étant en début de développement. Le studio a commencé à orienter davantage de ressources de développement vers le projet.

Mars 2024
Étape jouable

Des versions préliminaires sont déjà jouées

Bethesda a confirmé que les développeurs jouaient déjà à des versions préliminaires du jeu. Cela a marqué une transition du travail de planification vers des environnements jouables, des mécaniques et des prototypes internes.

2026 ou plus tard
Estimation de planification

Fenêtre selon les documents judiciaires de Microsoft

Des documents publiés lors des procédures judiciaires de Microsoft présentaient le jeu comme prévu pour 2026 ou plus tard. Il s'agissait d'une estimation de planification interne plutôt que d'une annonce de lancement publique de Bethesda.

Statut actuel
Statut officiel

Aucune date de sortie annoncée

Bethesda n'a pas annoncé d'année de sortie, de jour de lancement, de calendrier de précommande ou de présentation publique de gameplay. Le jeu reste un projet actif à long terme chez Bethesda Game Studios.

Guide des plateformes

Plateformes de The Elder Scrolls VI

Xbox et PC sont apparus dans les documents de planification interne de Microsoft, tandis que Bethesda n'a pas encore publié de liste définitive de plateformes.

The Elder Scrolls VI est développé par Bethesda Game Studios, propriété de Xbox. Son long cycle de développement signifie que les cibles matérielles finales pourraient dépendre de la génération de consoles disponible au moment de la sortie.

Xbox Series X|S

Inclus dans l'ancienne planification de Xbox

Sortie prévue sur l'écosystème Xbox

Les documents judiciaires de Microsoft ont associé le jeu à la Xbox et au PC. Bethesda n'a pas publié de page de boutique finale ni de spécifications techniques spécifiques à la console.

PC Windows

Inclus dans l'ancienne planification de Xbox

Sortie PC prévue

Les titres principaux de Bethesda Game Studios sortent traditionnellement sur PC Windows, et les documents de Microsoft ont listé le PC aux côtés de la Xbox pour The Elder Scrolls VI.

Xbox Game Pass

Non annoncé individuellement

Aucune fiche dédiée

Le jeu ne dispose pas encore de page Game Pass publique, de date de sortie, de niveau d'abonnement ou d'informations de préchargement.

PlayStation 5

Aucune annonce de plateforme

Indéterminé

Bethesda et Xbox n'ont pas publié de version PlayStation 5, de calendrier de sortie, de fiche de magasin ou de déclaration d'exclusivité pour le jeu final.

Xbox de nouvelle génération

Cible future possible

Dépendant de la date de sortie

Le long calendrier de production du jeu pourrait le situer près d'une nouvelle génération de matériel Xbox, mais Bethesda n'a mentionné aucune console de nouvelle génération.

Steam

Aucune page de magasin annoncée

Compatibilité avec les boutiques indéterminée

Une sortie sur Steam n'a pas été officiellement annoncée. Les récentes sorties majeures de Bethesda sur PC ont pris en charge à la fois le Microsoft Store et Steam.

Matériel Nintendo

Aucune annonce

Indéterminé

Aucune version Nintendo, édition cloud, portage ou cible technique n'a été annoncé.

Cloud Gaming

Aucune annonce

Indéterminé

Bethesda n'a pas confirmé la disponibilité sur Xbox Cloud Gaming, les objectifs de performance de streaming ou les appareils compatibles.

Vidéos officielles

Bande-annonce de The Elder Scrolls VI

Le teaser d'annonce officiel de 2018 reste la principale vidéo publique. Il révèle un vaste paysage côtier mais ne contient aucun personnage, combat, interface ou système de jeu.

Bethesda a présenté The Elder Scrolls VI avec un bref survol cinématique lors de sa présentation de l'E3 2018. Les images ont établi l'envergure et l'atmosphère fantastique du projet tout en gardant sa province, son histoire, son époque et son conflit central secrets.

The Elder Scrolls VI – Teaser d'annonce officiel

10 juin 2018 · Présentation Bethesda E3 2018

Regarder sur YouTube
Teaser d'annonce cinématiqueAvailable

Teaser d'annonce officiel

10 juin 2018 · Présentation Bethesda E3 2018

  • Une caméra aérienne survole un paysage côtier montagneux.
  • L'environnement comprend des falaises, des vallées, de l'eau, des routes et des établissements lointains.
  • Le thème de The Elder Scrolls accompagne la révélation du paysage.
  • L'écran de titre final confirme The Elder Scrolls VI.
  • Aucun personnage jouable, système de combat, interface, dialogue ou image de quête n'apparaît.
Présentation du gameplayUpcoming

Révélation du gameplay

Non sorti · Futur événement Bethesda

  • Aucune démonstration officielle de gameplay n'a été publiée.
  • Les systèmes de création de personnage, d'exploration, de combat, de magie, de dialogue et de quête n'ont pas été présentés.
  • Bethesda n'a pas annoncé de date pour la première présentation du gameplay.
Interview ou documentaire des développeursUpcoming

Présentation détaillée par les développeurs

Non sorti · Future présentation des développeurs

  • Aucun documentaire dédié au développement n'a été publié.
  • Bethesda n'a pas présenté publiquement les outils de création de monde du jeu ni la technologie du Creation Engine.
  • Les futures vidéos des développeurs pourraient aborder le cadre, les factions, les systèmes d'exploration et la conception technique.
Bande-annonce de sortieUpcoming

Bande-annonce de lancement

Non sorti · Future campagne de lancement

  • Aucune bande-annonce de lancement ni campagne de sortie n'est disponible.
  • Les précommandes, les éditions, les bonus et les plateformes de lancement n'ont pas été présentés sous forme de vidéo.
  • Cet opus suivra le calendrier marketing officiel de la sortie.
Monde et lieu

L'univers et la carte de The Elder Scrolls VI

Bethesda n'a pas nommé la province du jeu, mais le teaser d'annonce a suscité de fortes théories concernant l'Enclume, Hauteroche et la baie d'Iliaque.

The Elder Scrolls VI retournera en Tamriel, le continent servant de cadre aux principaux jeux numérotés d'Elder Scrolls. Sa province exacte reste inconnue, faisant du paysage du teaser la source principale pour comparer les localisations possibles.

Informations visuelles confirmées

Région non nommée de Tamriel

Inconnu

  • Le teaser montre une vaste étendue de terre montagneuse bordant une importante masse d'eau.
  • Des falaises, des vallées, des sentiers, des ruines et des colonies lointaines sont visibles.
  • Le paysage comprend à la fois des zones rocheuses arides et des terrains surélevés plus verdoyants.
  • Aucune carte lisible, nom de province, nom de ville, drapeau ou symbole de faction n'apparaît.

Les images confirment une vaste région côtière fantastique mais n'identifient pas sa province.

Principale théorie sur le cadre

L'Enclume

Une province de l'ouest de Tamriel

  • L'Enclume abrite des montagnes arides, des déserts, des côtes rocheuses et d'importantes villes portuaires.
  • Ses paysages de l'ouest et du nord peuvent ressembler au relief escarpé présenté dans le teaser.
  • La province est la patrie des Rougegardes.
  • Les lieux importants incluent Sentinelle, Hégathe, Taneth, Rihad, l'Étoile du Dragon et le désert d'Alik'r.

---

Lenclume est la théorie de province unique la plus probable liée à la géographie côtière aride du teaser.

Principale théorie sur le cadre du jeu

Hauteroche

  • Une province du nord-ouest de Tamriel
  • Hauteroche est connue pour ses montagnes escarpées, ses vallées verdoyantes, ses châteaux et ses royaumes côtiers fragmentés.
  • La province est la terre d'origine des Bretons.
  • Ses principales régions incluent Daguefilante, Haltevoie, Abondance, Pointe-Nord et les montagnes de Wrothgar.

Les falaises et les lieux fortifiés lointains du teaser correspondent à des parties de la géographie établie de Hauteroche.

Hauteroche reste une théorie majeure en raison de la côte montagneuse et des colonies au style médiéval du teaser.

Théorie de la carte combinée

Baie d'Iliaque

  • Lenclume et Hauteroche
  • La baie d'Iliaque sépare le sud de Hauteroche du nord de Lenclume.
  • Une carte régionale pourrait inclure des royaumes bretons, des cités rougegardes, des îles, des ports, des montagnes et des zones désertiques.
  • La région a précédemment servi de cadre central à The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Une structure à deux provinces permettrait les voyages navals et d'intenses conflits politiques entre cultures voisines.

La théorie de la baie d'Iliaque combine les interprétations les plus solides de Lenclume et de Hauteroche en un seul monde de jeu connecté.

Théorie d'un monde plus vaste

Plusieurs provinces de Tamriel

  • Plusieurs régions connectées
  • La nouvelle technologie de Bethesda permet des environnements plus vastes et des espaces d'exploration plus denses.
  • Une histoire s'étendant par-delà les frontières pourrait relier Lenclume, Hauteroche, Orsinium et les îles voisines.

Le teaser d'annonce n'établit pas les limites finales de la carte jouable.

Une carte multi-régions pourrait s'étendre au-delà d'une seule province, particulièrement autour de la baie d'Iliaque et de l'ouest de Tamriel.

Rumeur non confirmée

L'intégralité de Tamriel

  • Le continent tout entier
  • Aucun trailer ni déclaration officielle ne présente chaque province de Tamriel comme étant jouable.
  • Le teaser ne montre qu'un seul paysage continu.

Aucune carte continentale complète, système de voyage ou liste de provinces n'a été montrée.

Gameplay de The Elder Scrolls VI

Le continent entier n'a pas été annoncé comme carte jouable pour The Elder Scrolls VI.

Systèmes de jeu

card-list

Exploration

The Elder Scrolls VI marque le retour à Tamriel du prochain grand jeu de rôle en monde ouvert de Bethesda Game Studios. Les mécaniques détaillées n'ont pas été présentées publiquement, mais l'exploration, la liberté du personnage, les quêtes, le combat, la magie et la narration environnementale restent au cœur de la série.

Boussole

Les joueurs exploreront une autre vaste région de Tamriel regorgeant de contrées sauvages, de colonies, de ruines, de donjons et de narration environnementale. Bethesda a décrit le jeu comme le prochain chapitre de la série The Elder Scrolls.

Fondations de la série

Combat

Combat à la première et à la troisième personne

La série propose traditionnellement des armes de mêlée, des arcs, des boucliers, des attaques furtives et de la magie offensive, avec une vue à la première ou à la troisième personne. Le système de parade, le maniement à deux armes et le combat basé sur l'équipement de Skyrim constituent la base la plus évidente pour le prochain opus.

Fondations de la série

Magie

Sorts, enchantement et builds magiques

La Destruction, la Guérison, la Conjuration, l'Illusion et l'Altération sont les principales écoles de magie modernes. L'enchantement, les artefacts magiques, les capacités raciales et les builds de mages spécialisés sont des éléments ancrés dans la progression des personnages d'Elder Scrolls.

Direction confirmée

Quêtes

Histoire principale, factions et aventures secondaires

Le jeu est conçu comme une expérience de jeu de rôle solo complète. La structure de The Elder Scrolls combine normalement un conflit central avec des quêtes de factions, des histoires locales, des quêtes Daedriques, des objectifs de donjons et des rencontres mineures découvertes lors de l'exploration.

Fondations de la série

Progression du personnage

Développer un personnage via ses compétences

Dans les jeux précédents, les compétences s'améliorent avec la pratique et sont liées aux niveaux, aux attributs ou aux atouts. Les joueurs peuvent traditionnellement combiner les styles de guerrier, mage, voleur, assassin, archer, alchimiste ou hybride sans choisir de classe verrouillée de façon permanente.

Fondations de la série

Dialogues et choix

Conversations, persuasion et décisions du joueur

Les dialogues devraient permettre de découvrir des quêtes et d'utiliser la persuasion, l'intimidation, la corruption et les interactions de faction. Les opus précédents permettaient également aux joueurs de choisir l'issue des quêtes, de soutenir des groupes rivaux et d'influencer les réactions des personnages.

Fondations de la série

Établissements

Cités, villages, maisons et économies locales

Les établissements de Tamriel contiennent traditionnellement des boutiques, des auberges, des halls de guilde, des temples, des maisons, des gardes et des réseaux de quêtes locales. La propriété immobilière, les ateliers d'artisanat, les marchands, le système de criminalité et la politique régionale sont des caractéristiques phares de ce monde ouvert.

Tradition de conception Bethesda

Systèmes émergents

Rencontres dynamiques et interaction environnementale

Les mondes de Bethesda combinent les routines de comportement des PNJ, la faune, la physique des objets, les rencontres aléatoires, les réponses à la criminalité et les conflits non scénarisés. Ces systèmes permettent aux quêtes et aux événements d'exploration de s'entrecroiser au lieu de fonctionner de manière isolée.

Historique du développement

Chronologie du développement de The Elder Scrolls VI

Suivez les progrès du jeu depuis son annonce en 2018, en passant par la pré-production, les premières versions et le développement actif.

Bethesda a annoncé The Elder Scrolls VI des années avant sa pleine production car Starfield était la priorité immédiate du studio. Le développement a progressé à travers la préparation du moteur, la préproduction et des versions internes jouables avant de devenir le prochain projet majeur de Bethesda Game Studios.

Annonce10 juin 2018

The Elder Scrolls VI est révélé

Bethesda a annoncé le jeu lors de sa présentation à l'E3 2018 avec un court teaser de paysage. Cette révélation a confirmé qu'un sixième jeu principal Elder Scrolls était prévu après Starfield.

Préproduction2018–2021

Planification du concept et de la technologie

Le projet est resté à un stade de planification précoce pendant que Bethesda concentrait ses principales ressources de production sur Starfield. Les concepts du monde, les exigences technologiques et la direction créative à long terme du jeu ont été développés durant cette période.

Fondation du moteur2021–2022

Creation Engine 2 devient la base technique

Starfield est devenu le premier jeu de Bethesda conçu sur le Creation Engine 2. Son moteur de rendu, son pipeline d'animation, ses outils procéduraux et ses systèmes de développement mis à jour ont créé la base technique disponible pour l'équipe de The Elder Scrolls VI.

Transition de production2023

Le développement s'intensifie après Starfield

À l'approche de la sortie de Starfield, Bethesda a commencé à réorienter davantage de développeurs et d'attention de production vers The Elder Scrolls VI. Le projet a dépassé sa longue période de préproduction pour entrer en phase de développement initial.

Versions jouablesMars 2024

Bethesda mentionne des versions internes préliminaires

Dans un message du studio célébrant l'anniversaire de The Elder Scrolls, Bethesda a déclaré que les développeurs retournaient en Tamriel et jouaient à des versions préliminaires du nouveau jeu.

Développement actif2024–2025

Le monde et les systèmes de gameplay prennent forme

La production s'est concentrée sur la création du monde jouable, des systèmes de jeu de rôle fondamentaux, des quêtes, de la technologie et des pipelines de contenu nécessaires pour la prochaine grande sortie solo de Bethesda.

Mise à jour du studioDécembre 2025

Bethesda évoque des progrès continus

Bethesda a fourni une autre mise à jour de développement alors que le travail se poursuivait sur le jeu. Le projet est resté positionné comme le prochain grand jeu de rôle fantastique du studio après Starfield.

Plein développementPhase de production actuelle

Bethesda façonne la prochaine version de Tamriel

L'équipe de développement travaille sur la conception du monde, le gameplay, les quêtes, les graphismes, l'animation, l'audio et la technologie du moteur. Aucune démonstration publique de gameplay ni date de lancement finale n'a été publiée.

Moteur et technologie

The Elder Scrolls VI Creation Engine 3

Comparez les anciens systèmes de moteur de Bethesda, les améliorations du Creation Engine 2 de Starfield et les exigences technologiques du prochain monde d'Elder Scrolls.

The Elder Scrolls VI est en cours de développement après la refonte majeure du Creation Engine de Bethesda pour Starfield. Bethesda n'a pas publié de spécifications officielles pour le Creation Engine 3, mais la prochaine version du moteur pourra s'appuyer sur le Creation Engine 2 tout en se concentrant sur des paysages plus denses, des villes, des personnages, des combats et la simulation d'un monde fantastique.

L'orientation de The Elder Scrolls VI

Précédents jeux Elder Scrolls

Fondations du moteur

---

Oblivion utilisait la technologie Gamebryo, tandis que Skyrim et Fallout 4 utilisaient des versions du Creation Engine original de Bethesda.

Starfield (Creation Engine 2)

Starfield a introduit le Creation Engine 2 avec des changements majeurs au rendu, aux animations, aux outils et à la production de mondes à grande échelle.

Une branche du moteur plus évoluée, conçue autour d'une province fantastique dense, de quêtes conçues à la main et d'un support de contenu à long terme.

Précédents jeux Elder Scrolls

Rendu du monde

---

Les jeux plus anciens utilisaient des cellules de région, des détails à distance limités et des systèmes de matériaux, d'ombres et d'éclairage plus simples.

Starfield (Creation Engine 2)

Le Creation Engine 2 a ajouté des matériaux améliorés, un meilleur éclairage, des effets volumétriques, un rendu de terrain et des environnements plus détaillés.

De vastes paysages naturels, des villes détaillées, des effets météorologiques plus prononcés, une eau améliorée, des lignes de vue plus lointaines et une végétation plus riche.

Précédents jeux Elder Scrolls

Chargement et streaming

---

Les villes, bâtiments, grottes et grandes régions utilisaient fréquemment des transitions de chargement séparées.

Starfield (Creation Engine 2)

Un stockage plus rapide et un streaming mis à jour permettent des environnements plus vastes, bien que de nombreux vaisseaux, intérieurs et lieux restent séparés.

Un streaming régional plus rapide et des déplacements plus fluides entre la nature, les colonies, les intérieurs et les espaces souterrains.

Précédents jeux Elder Scrolls

Animation des personnages

---

Skyrim utilisait un système d'animation hérité pour les mouvements, les attaques au corps à corps, les conversations et le comportement des créatures.

Starfield (Creation Engine 2)

Starfield a étendu l'animation faciale, la locomotion, le maniement des armes et les systèmes d'interaction des personnages.

Un combat au corps à corps plus réactif, des lancements de sorts améliorés, de meilleurs mouvements de créatures et des scènes de dialogue plus expressives.

Précédents jeux Elder Scrolls

Intelligence artificielle

---

Le Radiant AI donnait aux PNJ des horaires, des foyers, des emplois et des réactions de base aux crimes ou aux événements proches.

Starfield (Creation Engine 2)

Les PNJ gèrent des rôles de combat, des affectations d'équipage, l'activité des colonies et un grand nombre d'interactions de quêtes.

Des routines quotidiennes plus profondes, des relations entre factions, des rencontres dynamiques, un combat coordonné et des réactions plus fortes à la réputation du joueur.

Précédents jeux Elder Scrolls

Physique et interaction

---

Les objets mobiles, les pièges, les corps, les armes et les éléments environnementaux pouvaient réagir via la simulation physique.

Starfield (Creation Engine 2)

Le moteur prend en charge de grandes quantités d'objets mobiles, des intérieurs de vaisseaux, des mouvements en basse gravité et des combats en apesanteur.

Une interaction environnementale améliorée pour les armes, les sorts, les pièges, les portes, les objets divers, les objets destructibles et les mécanismes de donjons.

Précédents jeux Elder Scrolls

Outils de création du monde

---

Bethesda assemblait les provinces à partir de cellules extérieures faites à la main, de donjons, de villes et de lieux de quêtes scriptés.

Starfield (Creation Engine 2)

Des outils de terrain procédural et de placement de lieux permettent de créer un univers très vaste aux côtés de villes et de quêtes conçues à la main.

Les outils procéduraux peuvent établir le terrain et les détails naturels tandis que les développeurs concentrent le travail conçu à la main sur les colonies, les donjons et les lieux de l'histoire.

Précédents jeux Elder Scrolls

Support des mods

---

Le Creation Kit et le système de plug-ins permettaient de créer de nouvelles quêtes, des lieux, des objets, des personnages et des conversions totales.

Starfield (Creation Engine 2)

Le Creation Kit 2 prend en charge la création de mods officiels et le pipeline de contenu moderne de Bethesda.

L'histoire et le lore de The Elder Scrolls VI

Une structure de monde basée sur les données, adaptée aux mods communautaires à long terme, aux quêtes personnalisées, aux nouvelles régions, à l'équipement et aux refontes de gameplay.

Histoire et lore de Tamriel

accordéon

Informations officielles

  • Le jeu est le sixième opus principal de la série The Elder Scrolls et se déroule quelque part en Tamriel.
  • Bethesda a dévoilé un paysage côtier montagneux dans le teaser d'annonce.
  • Le personnage jouable, l'antagoniste principal et la quête centrale n'ont pas encore été présentés.
  • La province exacte et l'année historique n'ont pas été publiées.

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