- The Elder Scrolls VI de Bethesda est actuellement en production active suite au lancement réussi de Starfield.
- Le statut officiel confirme que les développeurs jouent déjà à des versions internes préliminaires depuis début 2026.
- Les plateformes principales incluent la Xbox Series X|S et le PC Windows, avec une intégration garantie dans le Game Pass dès le premier jour.
- Les théories sur le cadre pointent fortement vers Lenclume et Hauteroche, selon l'analyse des paysages du teaser.
- La technologie du moteur utilisera une version plus développée du Creation Engine, axée sur des environnements fantastiques denses.
The Elder Scrolls VI de Bethesda : Calendrier de sortie
L'aventure de The Elder Scrolls VI de Bethesda a officiellement commencé à l'E3 2018. Bien que le projet soit resté en préproduction pendant plusieurs années pendant que Bethesda Game Studios se concentrait sur Starfield, le studio a désormais réaffecté ses ressources principales au prochain chapitre de Tamriel. En date de juillet 2026, le jeu est passé de la planification conceptuelle au développement actif complet, avec des jalons internes indiquant des progrès significatifs dans la création du monde et les mécaniques de base.
Points forts de la vidéo :
- Vue aérienne d'un paysage côtier montagneux avec des falaises rocheuses.
- Révélation du titre officiel de "The Elder Scrolls VI".
- Confirmation de l'existence du projet après Fallout 76.
- Musique d'ambiance reprenant le thème emblématique de la série.
Bethesda a confirmé début 2026 que le jeu est désormais le « foyer principal » du studio. Les ressources des équipes de DLC de Starfield ont été réaffectées pour accélérer la production de la nouvelle province de Tamriel.
| Étape | Date | Statut |
|---|---|---|
| Révélation officielle | Juin 2018 | Terminé à l'E3 |
| Préproduction | 2018–2022 | Planification technique et de l'univers |
| Début du développement | 2023 | Après le lancement de Starfield |
| Versions jouables | Mars 2024 | Prototypes internes actifs |
| Production active | 2025–2026 | Transfert complet des ressources du studio |
| Date de sortie | À annoncer | Prévue pour 2026 ou plus tard |
Disponibilité des plateformes et exclusivité Xbox
L'un des sujets les plus discutés concernant The Elder Scrolls VI de Bethesda est la disponibilité sur les différentes plateformes. Depuis l'acquisition de ZeniMax Media par Microsoft, le projet a été positionné comme une pierre angulaire de l'écosystème Xbox. Des documents internes des années précédentes suggèrent un accent mis sur du matériel haute performance pour soutenir l'envergure ambitieuse du nouveau moteur.
Bien que la Xbox et le PC soient des cibles confirmées, aucune version PlayStation 5 n'a été annoncée. Les joueurs doivent s'attendre à ce que le jeu soit une exclusivité de l'écosystème Xbox au lancement.
| Plateforme | Statut | Preuve |
|---|---|---|
| Xbox Series X|S | Confirmé | Planification interne de Microsoft |
| PC Windows | Confirmé | Sortie standard de Bethesda BGS |
| Xbox Game Pass | Confirmé | Inclusion dès le premier jour (First-party) |
| PlayStation 5 | Non confirmé | Aucune fiche officielle sur la boutique |
| Console Nintendo | Peu probable | Exigences techniques trop élevées |
| Cloud Gaming | Attendu | Intégré au Xbox Cloud Gaming |
Focus sur l'écosystème Xbox
- Game Pass dès le premier jour : Accès immédiat pour tous les abonnés.
- Optimisation matérielle : Utilisation de la Velocity Architecture pour des chargements rapides.
- Prise en charge du Cross-Save : Transition fluide entre PC et console.
Performances PC
- Support des mods : Intégration complète avec le nouveau Creation Kit.
- Paramètres graphiques : Prise en charge du ray tracing haut de gamme et du DLSS/FSR.
- Boutiques : Attendu à la fois sur Steam et sur le Microsoft Store.
Les théories sur le cadre : Lenclume et Hauteroche
Bien que Bethesda n'ait pas officiellement nommé la province, le teaser de 2018 fournit des indices substantiels. Le paysage présente un mélange de montagnes arides, de vallées verdoyantes et d'un vaste littoral, ce qui mène à la théorie de la « baie d'Iliaque ». Cette région englobe à la fois Lenclume (patrie des Rougegardes) et Hauteroche (patrie des Bretons).
La présence de montagnes « bleu-blanc » et d'une structure en forme de cratère dans le teaser correspond fortement à la géographie du nord de Lenclume, près de la frontière de Hauteroche.
Comparaison des cadres et preuves :
| Région | Preuves | Importance culturelle |
|---|---|---|
| Lenclume | Montagnes arides, côtes rocheuses | Guerriers Rougegardes, traditions du désert |
| Hauteroche | Châteaux médiévaux, sommets verdoyants | Magie bretonne, politique féodale |
| La baie d'Iliaque | Colonies côtières, voies maritimes | Hub de l'univers de Daggerfall |
| Stros M'Kai | Îles tropicales, histoire de pirates | Emplacement naval stratégique |
Analyser le littoral
Le teaser montre une baie profonde avec une péninsule, que de nombreux fans ont cartographiée directement sur le littoral de la baie d'Iliaque présent sur les cartes établies de Tamriel.
Identifier les styles architecturaux
Les ruines lointaines dans la vidéo montrent un mélange de fortifications en pierre qui ressemblent soit à des châteaux bretons, soit à d'anciennes citadelles rougegardes.
Examiner la végétation
La végétation clairsemée, de type broussaille, suggère un climat méditerranéen ou semi-aride, ce qui est la caractéristique déterminante des régions du nord de Lenclume.
Gameplay de base et systèmes de JDR
Le gameplay de The Elder Scrolls VI de Bethesda s'appuiera sur la philosophie du « jouez comme vous voulez ». Bethesda vise à faire évoluer le système de progression basé sur les compétences tout en introduisant de nouvelles capacités techniques pour le combat et l'interaction avec l'environnement. Les joueurs peuvent s'attendre à un retour à un jeu de rôle profond à la première et à la troisième personne.
Bethesda cherche à affiner le système « Radiant AI » pour créer des emplois du temps et des réactions de PNJ plus crédibles au sein des grandes villes de la nouvelle province.
| Système | Fondations | Améliorations attendues |
|---|---|---|
| Combat | Ambidextrie de Skyrim | Physique plus réactive et réactions aux impacts |
| Magie | Cinq grandes écoles de magie | Interactions environnementales et création de sorts |
| Compétences | Apprentissage par la pratique | Arbres d'atouts élargis et spécialisation |
| Dialogue | Persuasion de Starfield | Réactions dynamiques des PNJ basées sur la réputation |
| Artisanat | Forge et Alchimie | Personnalisation plus poussée des armes/armures |
Exploration
- Monde ouvert : Aucun écran de chargement entre les régions.
- Conception des donjons : Énigmes artisanales et butins uniques.
- Voyage maritime : Potentiel d'exploration à bord de navires.
Personnage
- 10 races classiques : Breton, Rougegarde, Nordique, etc.
- Pas de verrouillage de classe : Développez votre personnage de manière dynamique.
- Origines : Traits de départ similaires à ceux de Starfield.
Factions
- Guildes régionales : Mages, Guerriers et Voleurs.
- Maisons politiques : Influencez le destin de la province.
- Quêtes daedriques : Retour des 16 Princes Daedra.
Creation Engine 3 et évolution technique
La base technique de The Elder Scrolls VI de Bethesda est une version évoluée du moteur utilisé pour Starfield. Baptisée « Creation Engine 3 » par la communauté, cette technologie se concentre sur la gestion des besoins spécifiques d'un monde fantastique dense et façonné à la main, plutôt que sur l'immensité procédurale de l'espace.
Le moteur est en cours d'optimisation pour un « chargement zéro » entre le monde ouvert et les grandes villes, une mise à niveau significative par rapport aux titres précédents comme Skyrim et Fallout 4.
| Domaine technologique | Skyrim (CE1) | Starfield (CE2) | TES VI (CE3) |
|---|---|---|---|
| Rendu | DX11, Éclairage de base | PBR, Éclairage volumétrique | Ray Tracing complet, HDR |
| Animation | Basé sur Havok | Nouveau système de mouvement | Intégration de la physique en temps réel |
| Taille du monde | 39 km² | Plus de 1000 planètes | Province dense et sans transition |
| IA des PNJ | Emplois du temps basiques | Rôles de combat | Hiérarchies sociales complexes |
| Modding | Creation Kit | Creation Kit 2 | Architecture de mod axée sur les données |
Principaux objectifs techniques :
- Photogrammétrie : Utilisation de scans du monde réel pour créer des textures de roche et de terrain hyperréalistes.
- Météo améliorée : Tempêtes de sable dynamiques en Lenclume ou brume en Hauteroche.
- Objets physiques interactifs : Des milliers d'objets interactifs avec un poids et un son réalistes.
Lore narratif et dynamique des factions
L'histoire devrait se dérouler au cours de la Quatrième Ère, probablement après les événements de la Grande Guerre et du Traité de l'or blanc. L'indépendance de Lenclume vis-à-vis de l'Empire offre un cadre politique riche pour les choix et les conflits des joueurs.
Le rejet par les Rougegardes du traité impérial avec le Thalmor fait de Lenclume un lieu de choix pour une histoire de résistance et de traditions ancestrales.
Piliers essentiels du Lore :
- Le second traité de Stros M'Kai et ses conséquences
- La rivalité entre les factions des Couronnes et des Aïeux
- Le mystère du continent perdu de Yokuda
- La résurgence des Chanteurs d'épée et du Shehai
- L'influence du Domaine Aldmeri dans l'ouest de Tamriel
Q: Y a-t-il une date de sortie confirmée pour The Elder Scrolls VI de Bethesda ?
En date de juillet 2026, Bethesda n'a pas annoncé de date de sortie spécifique. Le jeu est en production active et des documents internes suggèrent une fenêtre de lancement en 2026 ou plus tard.
Q: Le jeu sera-t-il disponible sur PlayStation 5 ?
Les preuves actuelles issues de la planification interne de Microsoft suggèrent que le jeu est développé comme une exclusivité Xbox et PC. Aucune version PlayStation n'a été annoncée.
Q: Où se déroule The Elder Scrolls VI ?
Bien que cela ne soit pas officiellement confirmé, la principale théorie basée sur le teaser de 2018 est la province de Lenclume, incluant éventuellement des parties de Hauteroche autour de la baie d'Iliaque.
Q: The Elder Scrolls VI prendra-t-il en charge les mods ?
Oui, Bethesda a confirmé que le support des mods est un pilier central de la conception de leur moteur. Le jeu proposera probablement une nouvelle version du Creation Kit pour les mods sur PC et consoles.